Inglaterra, principios del siglo XX. La joven heredera Stoneheart ha desaparecido justo antes de del anuncio de su compromiso con lord Barrington, de 42 años. La viuda Stoneheart ha convocado al antiguo equipo de confianza de su difunto marido. Considerando que este fue un reconocido pirata en las costas del este asiático el perfil de los llamados “Ahogados” de Eliazar es de lo más variopinto…
Sobre todo porque muchos de dichos socios técnicamente ya están muertos.
En un reino de fantasía oriental, cuatro concubinas se disputan el favor del Emperador en la noche de gloria del principe heredero, que retorna victorioso después de una campaña militar fraticida. Quien de las cortesanas se llevará a sus aposentos la lampara de la Favorita, que designa el favor imperial? Esa será solo una de las intrigas que depara la noche cuando los corazones se desatan…
Se alza en el jardín de una cabaña abandonada hecha por humanos. Ennegrecida por la magia e irradiando una energía extraña. El girasol maldito atrae a todos los que se acercan.
La Reina Esuriit y sus abejas fueron malditas al construir una colmena de néctar negro. Ahora, el jardín está protegido por Shig, una mofeta marcada por la lucha, y codiciado por la Secta del Azúcar, unos ratones que buscan ofrecer la miel maldita a su dios, el Gran Goloso.
Un mapa antiguo, trazado mucho antes de que el pantano devorara aquellas tierras, llega a manos de los aventureros. Sus líneas desdibujadas prometen guiar hacia un tesoro oculto bajo aguas enfangadas y raíces retorcidas. La leyenda habla de un anillo mágico, capaz de prolongar la vida de quien lo posea. Siguiendo el rastro del mapa, los viajeros deberán internarse en un territorio lleno de peligros y criaturas escamosas que vigilan con ojos hambrientos.
Finalmente la habéis encontrado, unas enormes catacubas al norte de la antigua ciudad de Galgenbeck.
En este condenado lugar, se dice que maldito por el mismisimo Nechrubel, no hay salvacion o esperanza para aquel que entre.
Pero en tiempos de miserias y ruinas, ningun lugar queda fuera del alcance de los valientes, los necios y los desesperados
En el año de nuestro Señor 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack.
No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañon. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey.
Esto es lo que a continuación pasó.
Habéis sido contratadas para una persona y este es vuestro primer día de trabajo, vuestro papel será de sirvientas del amo y pasar un periodo de prueba, la idea es fácil, complacer al amo, ¿lo difícil? vuestras compañeras, que harán todo lo imposible para adquirir el puesto de trabajo y tener una fuente de ingresos. Quien tenga más favor del amo gana y se queda para trabajar con el, que la paga es de una suma importante, que gane la más lista.
Son los ultimos dias de la tierra, con sus gigantescas metropolis y sus incesantes vertidos químicos al planeta, las fuerzas corruptoras del Wyrm estan a las puertas de la victoria. Sin embargo los Garou, protectores de Gaia siguen luchando en esta desesperada guerra. Recientemente se ha perdido el contacto con la manada encargada de investigar los extraños y siniestros rumores acerca del nuevo tren de lujo Royal Europe. Deberéis infiltraros la tren y descubrir que pasó con los informantes.
Las calles de Galgenbeck estan repletas goblins. Más y más gente está afligida de la maldicion del goblin y con una infestacion tan grande se esta volviendo dificil saber qual debes eliminar para no transformarte en uno de ellos.
Pero no te preocupes! Por el módico precio de 40 de plata, el alquimista local Nagel Krat tiene la cura, al menos hasta que los precios vuelvan a subir mañana, y el dia siguiente, y el siguiente, y el siguiente...
El Anciano Gurahl Matae Sana-Sangres y su joven discípula Senda-en-la-Nieve percibieron alteraciones en las tierras del norte, en un santuario natural conocido como el Parque Nacional del Nordeste. Los mensaje de los espíritus, como siempre, era ambiguo, así que Senda-en-la-Nieve se propuso viajar hacia allí en persona y dar un vistazo.
Preocupado por la tardanza de su discípula, el Anciano Gurahl ha solicitado ayuda a otros Cambiaformas. Convocando a un grupo de Corax para que investiguen.
En la ciudad de Brandon, Canadá, aumenta la serie de desapariciones. La policia no busca lo suficiente o no puede. Solo unos pocos reciben dones para detener tal abuso, ¿pero responderán a la llamada? A veces el destino de una sola persona puede marcar el de muchas.
Aunque la historia es "seria" el tono será desenfadado. No quiero "edgy" intensitos, se juega para divertirse.
En un puerto olvidado de Vivántia, entre vino barato y salitre, un encargo urgente cae sobre la mesa para cualquier aventurero dispuesto a arriesgar su vida: el hijo del duque agoniza, y solo el Grial del rey olvidado podría salvarlo. El problema es sencillo de decir y terrible de ejecutar, el cáliz yace en el castillo de Malamort, en Lagawla Inferior, territorio reclamado por los nomorti.
Aullido Tenebroso, líder del clan de Kenosha, convoca a la manada de los Cliath para encomendarles una misión de vital importancia. Los nuevos miembros del clan fueron enviados a cumplir su Rito de Iniciación, consistente en investigar una posible fuente de corrupción en la zona, y no han vuelto desde entonces. El clan se encuentra en guerra contra los esbirros del Wyrm y cualquier pérdida es una tragedia.
Algú ha fet desaparèixer les preuades armes dels aventurers. Tot apunta a que s'amaga al nou centre comercial. Aconseguiran els protagonistes recuperar els seus objectes? Quines són les veritables intencions del lladre? És tot una estratègia de marketing?
Los Riverwood son una casa ancestral, que traza su linaje hasta la era de la plenitud, no en vano su lema es 'Más viejos que la tierra'. Bajo el dominio de insignes damas y lores, ésta família ha protegido y guardado sus tierras ancestrales con mayor o menor éxito durante generaciones mientras sus ancestrales enemigos, los depravados Weeley, trataban de hundirles en la miseria... Y viceversa. Todo empieza un neblinoso primer día de Ngari (Abril), con una visita inesperada.
Mark White es uno de los criminales más buscados, no tenemos ninguna imagen de su aspecto, hay quienes dicen que ni siquiera es real. Creíamos tenerlo cuando iniciamos una redada en su escondrijo, pero parece que escapo. Gracias a un soplón sabemos que va a organizar una mesa de póquer privada con gente del mundo criminal donde intentara reponer fuerzas. Debéis infiltraros, conseguir toda la información posible y detener a Mark, pero para ello tendréis que descubrir su verdadera identidad.
Cada cuatro años se celebran los JOMF’s, el mayor acontecimiento deportivo de todo el reino, donde representantes de gran talento se reúnen para demostrar quien es el mejor. Y luego estáis vosotros, que tampoco es que estéis tan mal eh, pero entre cuerpos hercúleos y esculturales destacáis. Realmente os habéis infiltrado en estos juegos para frustrar un complot, pero tendréis que usar vuestro ingenio para estar a la altura del resto de atletas. Quien sabe, quizá volváis a casa con algún oro?
El paranoico rey Fathmu IX vuelve a apretar la ciudad de Schleswig con sus abusivos impuestos mientras la muchedumbre sufre para sobrevivir a las miserias que la asolan. Entre los sucios callejones de la ciudad, habéis encontrado la manera de elaborar un poderoso elixir que os podría ayudar enormemente a salir de tal miseria. Habéis conseguido un soplo de donde podríais encontrar algunos de los ingredientes. Unas catacumbas abandonadas conocidas como el Templo de la Tortura
Han vuelto los hijos de medianoche, dueños y victimas de sus maldiciones, advirtiéndonos de su presencia con macabras escrituras en sangre. Algunas granjas dispersas que abastecen la ciudad de Rhoona están recibiendo actos de vandalismo y ataque al ganado de forma errática e incomprensibles. Saben defenderse, pero estos no tienen nada de usual y están asustados. Esto es una aventura publicada el 1983 por TSR Inc de Graeme Morris
En vuestro afán por uniros a la Alianza Rebelde, habéis sido citados por un miembro de esta. Tiree, que así se llama vuestro contacto os ha citado en Mesa 291 una mina de lidio una vez allí os llevará asta una base rebelde en una lanzadera si superais los peligros de la mina. Que la fuerza os acompañe.
Tú y tus amigos aventureros habéis ido al bosque frondoso a buscar frutos para hacer un pastel esta tarde. A media mañana os entra sueño y cuando os despertais os faltan dos cosas, la cesta de frutas y las monedas de oro. Hay que recuperarlas!
Blair Clairmonde, el heredero al trono, desobedeciendo las órdenes directas de su padre el rey, decide ir en busca señales de una invasión inminente del Imperio de Elonian, decide partir un viaje con un grupo pequeño de gente de confianza para encontrar evidencias claras y fuentes confiables dicen que se han visto muchos de sus hombres en el cráter de Megido (Una ciudad antiguamente muy rica y prospera) que está al borde de la frontera entre las dos naciones. ¿Qué secretos oscuros descubrirán?
La llovizna que os ha acompañando a través del enmarañado bosque amaina cuando entráis en un exuberante claro bañado por la luz dorada del sol. Habéis alcanzado el supuesto hogar de todo tipo de remedios, medicinas, curas para enfermedades fantásticas y otras maravillas imaginadas solo en sueños. Solo los fuertes de corazón entran en el dominio de la Reina del Bosque… y aún menos regresan.
Partida tranquila sin pretensiones de epicidad o exigencia narrativa para nadie. A traves de varios time skip se acompaña a protas desde niños para ver los primeros niveles y distintas situaciones para ver el sistema y sus mecanicas. Solo disponibles clases NO FULL CASTER para simplificar e introducir magia poco a poco. Se crean pj en partida y se aclaran dudas asi que puede resultar lento.
En Brindelwood Bay hay un gran puerto, un gran mercado y un gran parque… Pero de lo que nadie habla es que en las afueras, hacia las montañas hay una gran mansión abandonada. Hace años que Las Expertas (que es como se os conoce en el pueblo) quieren entrar a verla, ya que seguro que dentro hay cuadros muy bonitos y muy buenas vistas de la ciudad. ¡Justo hoy una inmobiliaria quiere vender la mansión! Comprarla no, pero ¿que perdemos si entramos a cotillear un poco?
Después de la Gran Guerra del Cielo, los ratones prosperaron en el Reino del Hermitage, gobernando galerías y salones entre tesoros olvidados. Sin embargo, con el regreso de los humanos llegaron los Gatos Negros del Norte, feroces guerreros que llevaron a los antiguos príncipes a la caída. Ahora, la Familia Noble enfrenta la extinción. Aventureros, el Gran Rescate determinará el destino de nuestro pueblo. ¡Gatos, humanos y el destino deberán ser burlados o derrotados!
Cada año, las velas del Gran Salón iluminan los recuerdos más preciados del Instituto. Pero esta vez, algo ha salido terriblemente mal. Fragmentos del pasado se desatan, y solo un puñado de estudiantes podrá descubrir el misterio oculto entre luces vacilantes y memorias perdidas antes de que sea demasiado tarde.
Franklin Mills ha sido detenido, acusado de matar a una familia entera y haber secuestrado al hijo pequeño de la misma. Los cuatro personajes (dos policias, un fiscal y un psiquiatra) serán los encargados de reconstruir la escena del crimen para intentar arrojar luz a este terrible caso y encontrar al pequeño con vida.
¡Malditos nazis! ¡Se están quedando con todas las obras de arte del mundo! Pero no solo esto, sino que según vuestro muy buen amigo el Doctor Johnson, los Nazis están a punto de descubrir el paradero de "El Sol Dorado", una importante reliquia que dice la mitología Azteca que puede controlar la muerte. ¿Vais a dejar a esos papanatas que lo consigan así de fácil?
Quatre estudiants de la Universitat de Texas estan passant l'Spring Break a Ciutat Juárez, Mèxic. Han arribat buscant emocions barates i bona festa, però trobaran també altres coses... Que els canviaran per sempre.
Europa, 1942. Enmig d’un continent arrasat per la guerra, un grup d’agents d’intel·ligència aliada rep una missió crítica: localitzar i recuperar una màquina Enigma, l’instrument amb què els nazis encripten les seves comunicacions militars més sensibles. Mentre el front s’estén i les ombres de l’ocupació s’endinsen arreu, l’èxit d’aquesta operació podria significar un canvi decisiu... o condemnar milers de vides. No és només una màquina. És la clau per acabar la guerra.
Durante los últimos meses, Espectro-Digital y los suyos han trabajado en una exclusiva sobre la televisión local PBTV, pero cuando se disponían a compartir esa información con la manada, algo horrible les ocurrió.
Sou una banda de lladres contractada per a robar el David de Michelangelo d'un castell escocés. Planejareu el cop i el jugareu.
Después de huir de las garras de un furioso culto, os dais cuenta de que habéis salido del fuego para ira a las brasas. Ante vosotros se extiende los paramos oscuros, el lugar donde la gente no regresa...